
在内容浏览器中,可以选择“材质和R-clcik”,“ 创建材质实例”。这将使实例看起来像这样,您可以看到BlendValue Parameter 。

确定,此混合材质实例已应用于BP_sphere。在蓝图中,我做了几件事。(BP的整个部分都需要输入来移动球体,但现在暂时忽略它,只看混合部分)
接下来是我们制作蓝图的部分,创建一个动态材质实例赋予我们的模型


生成球时,“混合量”(Blend Amount)浮点默认为1,完全透明,这会强制时间线向后淡入。
(在实际的“ 混合材质实例”本身中,默认的“ 混合值”为0(完全可见),因此如果您将Sphere_BP放置在一个关卡中而不是将其生成,则可以看到它;在播放或生成时,我的“ Blend Amount”浮动变量 立即使其不可见,然后以-neat淡出!

这是BP的整个融合部分,如果这看起来有些麻烦,则感到抱歉。
