虚幻引擎UE4中使用Camera Rig Rail

UE4中通过将摄像机安装到导轨上以沿其移动,可以使用“ 摄像机装配导轨” actor 来创建跨度,360度或任何其他移动框架。可以使用样条线组件来确定轨迹,并且可以在Sequencer中为沿扶手的位置设置关键帧,相机随时可以位于该位置。在本指南中,我们创建了360度滑轨,连接的摄像头始终聚焦在角色上,这就是本文所讲到的Camera Rig Rail。

步骤

对于本教程,我们使用启用了Starter ContentBlueprint Third Person Template项目
  1. 在项目的“ 模式”面板中,在“ 电影”部分下,将“ Camera Rig Rail”资产拖到级别。CameraRig_01-ue4
  2. 另外,在“ 模式”面板中的“ 电影”部分下,拖动“ 电影摄影机Actor”资产。CameraRig_02-ue4
  3. World Outliner中,CineCameraActor拖动 到  CameraRig_Rail进行附加。 CameraRig_03-ue4
  4. 专家组详细 的  CineCameraActor设置  XYZ  到  位置的值0,0,60。 CameraRig_04-ue4这将使相机稍微偏离地面以进行拍摄。
  5. 选择水平的CameraRigRail,然后选择并移动端点,以使“轨道”移到角色的左侧。CameraRig_05-ue4
  6. 仍然选择端点时,按住Alt,然后拖动另一个点,如下所示。CameraRig_06-ue4
  7. 选择并移动红色切线以弯曲轨道以获得弯曲的形状。CameraRig_07-ue4
  8. 按住Alt键并扩展额外的点,调整切线,直到围绕角色形成一个圆圈。CameraRig_08-ue4
  9. 在主工具栏中,单击电影,然后选择  添加关卡序列DynamicAnim_02-ue4
  10. 在关卡中选择“ Camera Rig Rail”和“ Cine Camera Actor ”,然后单击“ Track”按钮并将其添加到Sequencer。CameraRig_10-ue4
  11. 将关键帧添加到CineCameraActor  上的 当前Transform中CameraRig_11-ue4
  12. CameraRig_Rail上,单击+跟踪按钮,然后添加“ 当前轨上位置”和关键帧作为初始值。CameraRig_12-ue4
  13. 该值表示所连接摄像机的位置,其中0在指南的开头,而1在指南的结尾。
  14. 将时间线标记移到序列的结尾(帧150)。
  15. 摄像机支架铁 将在面板上选择  详细 设置  当前位置上轨处的值1.0,然后添加一个关键帧。CameraRig_13-ue4
  16. 对于电影摄影机演员,检查启用一下跟踪ThirdPersonCharacter偏移ž45.0CameraRig_14-ue4
  17. 在这里,我们将摄像机设置为始终跟随要跟踪Actor的位置在本例中为ThirdPersonCharacter)
  18. 将视口锁定在Camera Cut Track上,然后单击预览按钮。

Author: incg_UE4

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