UE4溶解材质制作

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溶解消失材质效果如下图所示:

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UE4溶解材质制作使用的是蒙版命令,操作步骤如如下:

1.在UE4content 下面创建材质球,混合模式Blend Mode选择Masked遮罩模式。

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2.在UE4材质的BaseColor上链接Noise噪波节点,点击该noise节点在窗口左边调整相应的参数,一直到自己喜欢的图案作为溶解分解时出现的图案。

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scale调整到0.05,Quality质量3,Function函数改为Simplex,然后调整levels为6等级。对噪波模式样式感到满意,就可以制作溶解动画。(较新的UE4版本在simplex模式下不能调整QUality)

3.在Noise节点后面添加multiply(0.2)让其在白色与黑色直接有良好的过度感觉。要让UE4材质自己动起来就需要用到Time节点相当于可以理解为可以随着时间流动,后面接Multiply(0.2)是需要减慢动画播放的速度,sine正弦值确定范围在1到-1直接后面的multiply调节范围内的值的大小,目的是可以达到完全消失和出现的目的,可以根据自己需求调整。

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4.也可以通过使用自己的自定义纹理替换noise功能来进一步实现此目的。我发现使用中灰色背景,用柔和的白色形状来定义你想要溶解的区域,效果最好。

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5.可以叠加其他效果。

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Author: incg_UE4

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