ue4减少(加快)工程加载时shader着色器的时间

相信有很多的UE4工作者经常遇到工程加载时shader着色器的时间超级长这样的问题,就是打开一个比较大的工程时要等十几分钟或是半小时以上,打开后shader还在不停的加载,导致耽误了大量的工作时间,而且电脑卡的还动不了,这是因为UE4加载shader是靠CPU的而不是GPU,所以电脑的CPU是经常跑到100%以至于我们什么事情都做不了。我也是其中一个有这样感受的人,那让我们看下怎么解决吧。

虚幻的项目设置可以大大减少(最多50%以上)的着色器排列。这将取决于项目的渲染要求。尝试每种设置以优化在等待“编译着色器”上花费的时间。

Author: incg_UE4

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