虚幻引擎4中使用sequencer recorder音序器进行录制录制

ue4序列记录器(Sequence Recorder)允许在编辑关卡或游戏玩法时捕获某些对象,这些对象可以保存为新的关卡序列并在Sequencer程序中进行编辑。

这是快速捕获场景内容的必要条件,因为可以拍摄游戏角色,使用Sequence Recorder在录制过程中在游戏中执行一些操作,然后将这些数据传输到Sequencer,从而在其周围创建电影图像。

在此示例中,我们将使用Sequence Recorder(序列记录器)来记录角色在游戏中的移动,然后可以对其进行编辑。

步骤

在本指南中,我们使用启用了Starter Content的Blueprint Third Person Template项目。
  1. 在ue4界面菜单栏中的“ 窗口” 下, 选择“ 序列记录器” 。ue4_Sequence Recorder窗口将自动打开。
    序列记录器有几个选项,这些选项确定如何(以及在​​何处)保存新的“ 层序列”资产。
    可以选择正在创建的演员的录制内容(例如,粒子效果,其他角色等),定义命名约定和存储位置以及更改其他参数,例如录制的持续时间或录制开始之前的延迟。
  2. 在编辑器的工具栏上,单击“ 播放”按钮以启动“在编辑器中播放(PIE)”会话。
  3. 按Shift + F1可以在游戏中控制鼠标。
  4. 在“ 序列记录器”窗口中, 单击“ 添加”按钮。

    5.单击新记录(标记为None),然后对于要记录的Actor,单击下拉列表并选择ThirdPersonCharacter 。

    在这里,我们指示在开始录制过程之前,要锁定哪个演员,并更新用户界面,如上所示。

6. 如果需要,您可以选择一个录音并设置声音增益级别以及所录制的剪辑。
Record-Audio-ue4

录音需要连接麦克风,并且在音序器开始录音时开始录音。

7. 单击ue4记录按钮。4秒钟后(这是“ 音序器录制”部分中的“ 录制延迟”参数),录制过程将开始。
Record-Start-ue4

当按下“ 记录”按钮时,列表中设置了跟踪的所有演员也将被记录。

8. 使用WASD按钮和空格键使 角色移动和跳跃,然后在完成时按ESC。

Author: incg_UE4

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注