Posted in UE4教程, UE4美术 UE4星球材质制作 Author: incg_UE4 Published Date: 2020-06-08 Comments: Leave a comment 以前ue4做星球旋转的时候经常使用蓝图或是sequence,发现自己的脑洞还是不够大,直接使用材质就可以搬到,而且省资源呢,好了废话不多说这就上主题,此处省略十万八千字。 此材质球的关键节点就是使用Panner,瞬间如醍醐灌顶,如打通任督二脉,就是走UV的方式嘛。 按照上面的想法,给个云层贴图再加上一个表面贴图就可以让星球自传的同时又可以有云层飘动了。云层要能任意颜色,毕竟外太空的星球都是五颜六色的,还得可以调节亮度满足美术需求,完成这部分就是下面这个样子。 外星球还得有其气体的反光或是星球的反光,电影里都是有的,我们这里也得有吧。加个菲尼尔的事情。 连好这部分就是下面的样子。 连到这里你会发现这个星球都是发光,星球不是有亮面和暗面的,就像月亮一样,背面是啥我们都看不到太没有光照太黑了。 给星球加暗面是下面的节点样子。 亮部暗部控制区分使用lerp 亮的地方是星球地面白云和反射光,暗部就是黑暗。全部的节点如下所示: 材质面板我们也要设置 一下: Author: incg_UE4