UE4 Stepped Gradients梯度渐变详解

ue4快速创建梯度渐变的方法:

使用材质节点LinearGradient。想要从上到下创建一个阶梯式渐变,从VGradient中拉出来。

Multiply乘法节点,然后是Floor,然后是Divide。附加一个标量参数(按键盘上的1,然后单击鼠标左键,然后右键单击并转换为参数)乘法和除法 - 这将控制渐变中的步数。我将我的设置为10,它提供了从黑到白的10个乐队。

可以几个不同的变化。可以使用具有该效果的不同渐变类型,例如Diamond Gradient。

使用Frac节点替换Floor节点,会获得从白色到黑色的阶梯式渐变10次。

除非指定,否则将通过默认UV通道应用渐变。如果您希望将渐变投影到网格上,建议将BoundingBoxBased_0-1_UVW连接到基于所需轴的UV通道输入。意味着可以在世界空间中应用渐变。

Author: incg_UE4

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注