使用UE4制作自选装物体,目的是使得蓝图围绕自身轴或是其他轴进行自选装,首先请制作Actor类型的新Blueprint 。在蓝图内部添加了两个组件,一个广告牌 -这样您就可以看到中心和一个摄像头。在X方向上将相机拖离中心,然后添加另一个组件Rotating Movement。按下模拟将显示摄像机以指向中心的圆圈移动。转速可以改变。
可以将此蓝图拖到关卡中并四处移动以获取正确的中心和运动。
使用UE4制作自选装物体,目的是使得蓝图围绕自身轴或是其他轴进行自选装,首先请制作Actor类型的新Blueprint 。在蓝图内部添加了两个组件,一个广告牌 -这样您就可以看到中心和一个摄像头。在X方向上将相机拖离中心,然后添加另一个组件Rotating Movement。按下模拟将显示摄像机以指向中心的圆圈移动。转速可以改变。
可以将此蓝图拖到关卡中并四处移动以获取正确的中心和运动。
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