ue4蓝图摄像机追踪拍摄目标对象教程首先通过制作actor类型的蓝图 。具添加摄像机组件。 在蓝图添加三个浮点变量为偏移X,Y,Z 和做一个公共变量类型的演员,因为我们要追逐目标(chaseTarget)。所有的蓝图链接如下图所示:
在关卡的“ 详细信息”面板中,默认情况下,使用吸管并在视口中进行选择,设置“ 追逐目标 ”。
在级别蓝图中,将此摄像机设置为默认摄像机,如此处的提示。
“ 在新编辑器中播放”窗口进行测试。如果要接近或远离目标,请在详细信息窗口的“ 默认值”下调整偏移量。
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在关卡的“ 详细信息”面板中,默认情况下,使用吸管并在视口中进行选择,设置“ 追逐目标 ”。
在级别蓝图中,将此摄像机设置为默认摄像机,如此处的提示。
“ 在新编辑器中播放”窗口进行测试。如果要接近或远离目标,请在详细信息窗口的“ 默认值”下调整偏移量。
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