UE4场景mesh转换成蓝图Blueprint类

在UE4美术经常拼场景的过程中可以用到许许多多的素材,但是怎么能很好的把其他map中的mesh导入到自己map中呢,尤其是对于很多mesh而没有蓝图的场景来说是非常棘手的,因为如果没有UE4蓝图,那就意味着在新的ue4-map需要手动去拼接,工作量可想而知,这里分享一个小技巧,可以快速的把UE4场景中的mesh转换成蓝图类。

1.选中需要装转的ue4场景中的mesh。

2.点击工具栏UE4界面蓝图命令后面的小三角,选择将所选组件转换成蓝图类。

3.弹出提示框,选择储存位置和设置蓝图类名称。

4.点击创建按钮。

5.创建完成并自动打开刚才创建的UE4蓝图。

6.完成。

Author: incg_UE4

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