Unreal Engine 4虚幻引擎sequence导入导出EDL格式

虚幻引擎4(UE4)中的Sequencer不仅允许您渲染和导出整个电影院,而且还可以将电影分隔带与文件“ Edit Decision ListEDL)” 一起导出到每个镜头。可以与大多数视频编辑应用程序(例如Premiere,Avid或Final Cut,AE)一起交互使用。

EDL包含一个梭芯数据的有序列表和一个时间代码,该时间代码表示可在何处获得每个视频剪辑以获得最终剪辑。在本指南中,我们导出电影和EDL文件,将其传输到外部程序(例如,Premiere),对其进行更改,然后将编辑的电影与这些更改一起重新导入到UE4。

步骤

在本教程中,我们使用“ 蓝图第三人称模板”项目,创建示例电影图像;但是,您可以使用自己的项目和电影序列。我们还将Adobe Premiere Pro CS6用作外部编辑软件。但是,您可以使用任何支持EDL导入的软件。
  1. 确保要导出的电影对象包括包含帧的“ 镜头轨迹”,然后单击“ 渲染影片”按钮。
  2. 通过选择  输出目录文件名格式,输出格式参数设置为视频序列, 并带有{shot} 标记,   启用  Write Edit Decision List 

 

在这里,我们显示了要导出的摄影的示例(以及EDL),然后单击“ 渲染影片”按钮以打开设置对话框。在设置窗口内,我们创建一个用于导出电影资料的新文件夹,并在标记中添加前缀  {shot}和我们的电影对象的名称。使用{shot}令牌,我们的每张照片都将与完整的电影图像一起导出为单独的视频文件。

您必须设置输出格式,以 (输出格式)的视频序列,对于这个工作,它不与工作人员个人的工作。
  1. 将上一步导出EDL文件导入到外部视频编辑软件中。

在Premiere Pro中,您可以右键单击窗口的左下角,选择Import,然后指向EDL文件。

4.将数据从EDL链接到外部视频编辑软件中的导出媒体文件。

在Premiere Pro中,右键单击媒体文件夹,选择“ 链接媒体”,然后将每个文件指向相应的媒体文件。

5.在外部视频编辑软件中更改快照,然后选择“ 导出为  EDL”

对于我们的示例场景,我们调整图片的长度,并更改它们在序列中的位置。

6.返回到UE4中的序列,右键单击“ 射击轨迹”导入 EDL。

我们从外部进行的更改现在反映在UE4中的序列中。最终结果在Sequencer中导入/导出EDL的选项使您能够确定要在哪里进行编辑。您可以在Sequencer内进行大多数设置,然后将序列传递给在外部应用程序(如Premiere)中工作的编辑器以完成画龙点睛,并可以将其传递给您以在Sequencer中进行调音。通过将序列导出为EDL并从外部进行操作,可以在回放最终的电影之前在场景中添加后期制作效果(或后期效果)。

 

如果需要,在渲染序列并导出EDL时,可以自动向每个图像添加帧句柄并确定要包含的帧数。

Handle-Frames-ue4

这些额外的帧会补充每个帧,并裁剪为EDL,您可以在外部视频编辑包中使用它来调整帧之间的片段。

Author: incg_UE4

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