unrealengine4 widget 蓝图创建

要开始使用虚幻widget ,首先需要创建一个小部件蓝图  如下所示。

  1. 单击内容浏览器  中的“ 添加新按钮” ,然后在“ 用户界面”部分中,选择“ 小部件蓝图”选项

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您也可以 在内容浏览器中右键单击,  而不是单击“ 创建”按钮。

2. 将在内容浏览器中创建  窗口小部件蓝图资产,您可以重命名或使用该资产的默认名称。

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3. 双击该资产的Widget 蓝图,在打开它  的编辑器  窗口小部件蓝图编辑器widget-bp-window-ue4

小部件蓝图编辑器

默认情况下, 在打开“ 小部件蓝图”时,  小部件编辑器会  在“ 设计器”选项卡上打开。“设计器”选项卡是布局的直观表示形式,可让您大致了解屏幕在游戏中的外观。widget-blueprint-numbers-ue4

编号 内容描述
1个 菜单栏 常规菜单栏。
2 工具列 该面板包含许多用于蓝图编辑器的常用功能,例如编译,保存,播放(编译,保存和播放)。
3 编辑器模式 在设计器和图形模式之间切换UMG蓝图编辑器。
4 调色板 可以在Visual Designer中拖放的小部件列表。显示从UWidget继承的任何类。
5 层次结构 显示用户窗口小部件的父结构。您也可以将小部件拖动到此窗口。
6 视觉设计面板 这是布局的视觉表示。您可以在窗口的Visual Designer中拖放小部件。
7 详细资料 显示当前所选窗口小部件的属性。
8 动画制作 这是UMG的动画轨道,允许您为小部件创建关键帧。
Visual Designer窗口  默认为1:1,但是您可以按住  Control键并向上滚动鼠标滚轮来放大。

窗口 小部件编辑器的 “ 图形P”选项卡 如下所示。widget-blueprint-graph-ue4

“图形”选项卡与默认的“蓝图编辑器”相同。有关“图形”选项卡的主要功能的更多信息,请参见文档部分-虚幻引擎4中的“图形编辑器”选项卡。

Author: incg_UE4

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