ue4在制作影视或是游视视频时有时候需要主角或是多个配角一起镜头等不变,多种场景变换,要怎么做才方便呢,今天就来普及一下。
这里就不得不提到Sequencer中Spawnables概念,可以帮助Actor变成Sequencer的类似子物体,并在必要时生成它。在更换level时候actor不再与某个地图绑定,而是与一个级别音序器sequencer绑定。
在本教程中,我们将使用Spawnables创建一个小场景,来演示其工作的方法该sequenser可以在多个级别上使用。
步骤
在本指南中,我们使用启用了Starter Content的Blueprint Third Person Template项目。 |
- 从主菜单中,选择“ 电影” 和“ 添加关卡序列” 。
- 为音序器级别命名,然后选择一个保存位置。
- 从地图level中删除默认的ThirdPersonCharacter。
- 从文件夹内容/人体模型/角色/网格添加SK_Mannequin资产。
- 将SK_Mannequin添加到Sequencer中,然后将ThirdPersonWalk动画分配给场景。
5. 右键单击上SK_Mannequin 在序 中选择 转换到Spawnable 。
将检查并添加一个新的“ 生成”轨迹,“骨架网格物体”旁边的图标将更改。
闪电表示它现在可以与Sequencer一起使用(绑定)。演员标记为Spawnable,将出现在只有活动水平和序列水平序列催生包括在内。如果您的级别顺序继续,但是您希望Spawnable从场景中消失,则可以在 未设置Spawned的情况下添加关键帧。
6.在“ 模式”面板的“ 电影”部分下,将“ 电影摄影机演员”拖到“ 音序器”中。
您会注意到已添加了Cine Camera Actor,并且相同的闪电图标出现在其图标上。
您也可以将项目从浏览器内容拖动到Sequencer中以创建Spawnable。
然后保存sequencer
7.在“ 文件”菜单中,创建一个新的默认级别Default。
把之前的sequencer拖入到新的地图中进行测试。