UE4虚幻引擎sequencer多机位切换教程

电影视频中可以从相机的不同角度拍摄并来回的切换UE4可以实现。在Sequencer中,可以使用“ 摄像机剪切轨迹”来执行此操作,并选择场景中当前要使用的摄像机。

在此示例中,我们将在虚幻4引擎中使用“ 摄像机剪切轨迹”在摄像机之间进行切换,就好像两个角色在互相交谈一样。

步骤

在此示例中,我们使用启用了  Starter Content的Blueprint Third Person Template项目。
  1. 在视口中,选择ThirdPersonCharacter 并使用级别中的“ 删除” 按钮将其删除。1-Camera-Cuts-ue4

2.在内容浏览器中的内内容content>模特mannequin>角色character>网格mesh/拖拽SK_Mannequin到关卡中Camera-Cuts_02-ue4

3. 在水平线上添加第二个SK_Mannequin,并将其面向第一个incg角色。
Second-Character-ue4

我们将拍摄两个人体模型之间的场景示例

4. 在主工具栏上,打开Cinematics下拉菜单,然后选择Add Level Sequence。
DynamicAnim_02-ue4

5. 按住Ctrl按钮并选择两个虚拟对象,然后在Sequencer中单击+ Track图标并选择Add Current Selection。
Camera-Cuts_04-ue4

这会将两个“骨骼网格物体Actor”添加到“音序器”中,然后我们可以对其进行动画处理。

6. 通过单击每个动画轨道上的+“动画”按钮,为每个对象添加ThirdPersonIdle。
Camera-Cuts_05-ue4

(可选)可以在整个场景的整个长度中将空闲的动画拉伸,以使它们继续保持空闲状态。Camera-Cuts_06-ue4

7.在“ 模式modes”面板 的“ 电影 cinematic” ,   将Cine Camera Actor  拖动 地图中。Camera-Cuts_07-ue4

8. 按按Ctrl + Shift + P,开起飞机模式的摄像头到其中一个incg角色肩位置。
Camera-Cuts_08-ue4

在按住鼠标右键和WASD的同时,您可以在水平面上飞行并查看摄像机的透视图。这样一来,您就可以更轻松地以所需的方式精确塑造框架,因为您可以更好地了解框架的外观。

您可以通过按退出按钮退出试点模式。Camera-Cuts_09-ue4

9. 添加第二个Cine Camera Actor,并将其放置在另一个假人的肩膀上。
Camera-Cuts_10-ue4

10. 按住Ctrl按钮并选择两个摄像机,然后将它们添加到Sequencer。
Camera-Cuts_11-ue4

将相机添加到Sequencer时,它将自动添加“ 相机剪切”轨迹并指定添加的第一个相机作为要使用的默认相机。Camera-Cuts_12-ue4

您也可以从+track轨道选项菜单中手动添加“摄像机剪切”轨道
Camera-Cuts_13-ue4
“摄像机剪切”轨迹显示为灰色,因为每个序列只能分配一个“摄像机剪切”轨迹。

11.将时间轴标记移至第50帧,然后单击+相机按钮并添加另一个相机。
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12. 将时间轴标记移至第100帧,然后单击+相机按钮并添加第一个相机。
Camera-Cuts_15-ue4

现在,您应该具有一个序列,该序列从第一个摄像机开始,切换到第二个摄像机,然后返回到第一个摄像机。Camera-Cuts_16-ue4

13.单击“ Camera Cuts Track” 内的“将视口锁定到Camera Cuts”按钮。
Camera-Cuts_16b-ue4

这将告诉视频使用该轨道及其摄像机来查看场景。

14.单击预览窗口中的“ 预览播放”按钮以查看场景。

Author: incg_UE4

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