UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

UE4中类似塔防武器跟随目标移动射击使用Bluprint蓝图进行制作教程,为了使摄像机固定在一个位置,但自身旋转指向一个移动的目标,请制作一个Actor类型的新蓝图 。添加一个组件Camera,然后在Event Graph中编辑如下图所示的蓝图。

Fixedfollowcamera

添加Actor类型的变量并将其设置为Public(通过单击眼球)。

incg提供

Public-variable.png?zoom=1

设置名称为LookTarget,这将是我们希望相机指向的移动物体。

将已编译的蓝图拖到您的关卡中,然后在详细信息 面板中以默认状态查看,您应该会看到Look Target –单击吸管并在3d视口中选择要跟踪的对象。

default

Author: incg_UE4

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