UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

resize,m fill,w 928,h 398# - UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

UE4中类似塔防武器跟随目标移动射击使用Bluprint蓝图进行制作教程,为了使摄像机固定在一个位置,但自身旋转指向一个移动的目标,请制作一个Actor类型的新蓝图 。添加一个组件Camera,然后在Event Graph中编辑如下图所示的蓝图。

resize,m fill,w 2048,h 880# - UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

添加Actor类型的变量并将其设置为Public(通过单击眼球)。

incg提供

resize,m fill,w 576,h 212# - UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

设置名称为LookTarget,这将是我们希望相机指向的移动物体。

将已编译的蓝图拖到您的关卡中,然后在详细信息 面板中以默认状态查看,您应该会看到Look Target –单击吸管并在3d视口中选择要跟踪的对象。

resize,m fill,w 1136,h 464# - UE4射击塔防武器自动跟随目标旋转设置教程

Author: incg_UE4

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *